Armastad Riski? Armastad atWari.

atWar on mõjutatud mängude Risk, Axis & Allies ning Civilization poolt. Riski lihtsus oli atWari alguspunkt, kuid mis on need sarnasused, ning erinevused? Näiteks Riskis, ning A&A mängudes, põhi kontsept oli Maailma vallutus. Valluta riike, et suurendada enda impeerimit, tuues rohkem sissetulekut, ning lisavägesid.
           

Põhierinevused:

atWar ning Rist, kaart.

Oluline omadus, mis eristab atWari Riskist, on sajad linnad reaalsetes riikides ning maakondades, põhinedes pärismaailmast. Hetkelist populatisooni ning SKP statistikat kasutatakse selleks, et määrata abiväed ning sissetulek, mis mängija saab igast omatud linnast. Mängija peab omama riigi pealinna, et saada täielik sissetulek kõikidest linnadest selles riigis.

Tüüpiline käigupõhiline strateegiline sõjamäng, väga olulise erinevusega.

On kindlad edusammud tüüpilises käigupõhises strateegilises sõjamängus, mida atWar saavutab. Kõige silmapaistvam on 'liikumisvõrgustiku' eliminatsioon. Mitte nagu Risk või A&A, kus regioonid dikteerivad üksuste liikuvust, atWar kasutab individuaalset üksuste piirkonda, et määrata, kui kaugele üksus saab liikuda, seega luues unikaalse strateegilise kogemuse.

atWar üksused vs. Risk üksused.

Riskil on 1 tüüp üksuseid, mida saab liigutada ühe regiooni kaupa. atWaris on 14 maa, mere ning õhuüksust - Igalühel erinevad omadused - Mis saavad liikuda igal pool kaardil... Naturaalselt, maaülsused ei saa minna vette ilma transpordita. Mõned üksused on kaitseks ning mõned ründeks, on isegi stealth üksused, keda on väga raske vaenlaste poolt märgata. Iga mängu alguses saab igaüks valida strateegia, mis muudab erinevate üksuste omadusi. Näiteks Järeleandmatu rünne teeb sinu Tankid (Ründeüksus) tugevamaks, kuid Jalaväge (Kaitseüksus) nõrgemaks ning Sky menace teeb sinu õhuüksused tugevamaks maaüksuste arvelt. Vajuta siia, et näha kõiki atWari üksuseid.
atWar meeskond

Amok - Programmeerimine
Ivan - Disain, veebileht

Kirjuta meile midagi ››
Liitu meiega: